公司新春年终聚餐晚会活动方案

时间:2020-11-07 16:28:22 会议方案 我要投稿

2016公司新春年终聚餐晚会活动方案

  年尾将至,公司也将陆陆续续聚餐了,以下是中国人才网小编整理的2016公司新春年终聚餐晚会活动方案,让你聚餐也不无聊!欢迎阅读!

2016公司新春年终聚餐晚会活动方案

  2016公司新春年终聚餐晚会活动方案一

  一、活动主题:喜迎新年 再创辉煌

  二、活动目的

  1、 加强企业品牌文化的打造,增加凝聚力;

  2、 加强公司各部门同事之间的沟通与交流;

  3、 增强内部员工的团队合作精神。

  三、活动内容

  *参加人员:公司各级领导、公司全体员工。

  *活动时间:2016年12月24日19:00点(时间初步预定)

  *活动地点:公司几楼会议室

  1.公司元旦聚餐

  2.公司领导致词

  3.文艺演出

  四、前期准备工作

  (一)、晚会筹备时间(时间节点),成立筹备小组,本阶段主要完成宣传、节目收集、主持人确定。

  1.通知各部门递交节目类型和名单,类型有限,届时筛选。(报名截止时间)

  2.确定节目参加人员

  3.晚会节目主持人确定

  (二)、晚会协调进展期(时间节点),本阶段主要完成节目的排练、节目单编排、灯光舞台音响设备、背景墙布置、物品购买等工作。

  (三)、晚会倒计时(时间节点),本阶段主要完成晚会节目单的确定、彩排、末期宣传工作、布置内外现场。

  (四)、晚会正式演出期间(时间节点)

  1.安排演职人员以及后期参赛所有节目排练工作

  2.现场领导的接待工作、观众进出会场秩序

  3.晚会开始前后的现场秩序的维持工作及各项后勤保障工作

  4.晚会后的收尾工作

  五、元旦晚会内容:(所有进场员工进场前签到,并填写一张自己名字的抽奖劵,投入抽奖箱,晚会结束时可参加抽奖)

  1、主持人开幕

  2、请领导致词

  3、由领导宣布元旦晚会正式开始

  4、节目表演开始

  5、活动结束

  六、互动小游戏

  可在节目中穿插互动小游戏,小游戏可由员工现场报名参加。参赛者均可获奖品一份,获胜者还可额外获得精美奖品一份。

  游戏1:步步为赢

  游戏规则:请出5对男女共10人,2人为一组参加。站在报纸上,脚不可站在纸外面,2人都必须同时站在报纸上坚持15秒。胜利者继续下一轮,将报纸对折,坚持到最后的一对为胜。

  游戏2:不差钱

  游戏规则:请出10-20人,男女不限。男生代表一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的'人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。

  游戏3:抢凳子

  游戏规则:请出8-10人参加,游戏开始前把凳子成圆形(按参加人数减一计算),参加人员在凳子外面围成一圈,主持人放音乐时,参加人员沿着圆形凳走动,当音乐停下时参加人员要迅速找到一张凳子坐下。没凳子坐的人为淘汰,每淘汰一人,减少凳子一张,其余人继续玩。最后剩下一人为赢。

  七、表演节目评奖

  由各部门分别推荐优秀员工作为节目评选嘉宾为参演节目打分,共10人,满分10分。分别设置一、二、三等奖

  八、幸运大抽奖(演出结束)

  安排领导在抽奖箱中对参加晚会的全体员工进行“幸运大抽奖”活动。奖项共三项:一等奖1名、二等奖3名、三等奖5名。

  2016公司新春年终聚餐晚会活动方案二

  一、 活动环节:

  第一小节:风采展示(全员分时段参与)

  第二小节:冲击梦想(各组织部门出代表)

  第三小节:温馨一刻(全员参与)

  二、 聚餐活动细则 :

  (1)风采展示环节

  1、 组织安排:以院综合管理部、设计部 4 个专业组(设计 部办公室及喀办人员可自由选择入伙) 市场部结合发展 、 研究部共计 6 个团队为基本单位,各自出一个节目。

  2、 内容要求:不限定节目类型和参与人数,单个节目时长 不超过 10 分钟,出场顺序以当日抽签为准。

  3、 活动主旨:充分展现我们各个部门及专业组在日常工作 及生活中的风采风貌,让大家进一步互相加深了解。

  4、 评选原则:从这 6 个基本单位各抽一人作为评委,以评 委自主评分、10 分满分制、评分做加和的方式评选出当 晚的最佳风采奖的奖项;

  5、计分方式:下发打分表并结合公开统计的方式进行;

  6、奖项设置:设置 1 等级 1 名,2 等奖 2 名,3 等奖 3 名;

  7、奖品安排:获奖团队参与人员均有奖,1 等奖 200 元左 右的奖品;2 等奖 150 元左右的奖品;3 等奖 100 元左右 的奖品。

  8、活动时长:总体时常约需 1 个小时。

  9、注意事项:该活动环节涉及到服装道具、背景音乐等需 由参赛团体自行提前安排准备。

  (2)冲击梦想环节:

  1、组织安排:依然沿用上面的 6 个团队为基本单位,各自 出一位选手,6 名选手自由结合组成 2 队,并通过自己的方式邀请xx加入自己一方,各自组成一 个四人小团队,分别命名为红、蓝两军,同时台下人员 也可根据各自组织代表所在的集团,最终划分为两大集团。

  2、内容要求:活动分智力大比拼、活力大比拼、协作大比拼、团结大比拼三个阶段: 智力大比拼阶段项目命名为“田忌赛马”, 分别由两队的院长担任田忌,其余队员扮演千里马 1 号~3 号,游戏开始前由两队田忌先生分别为对方组千里马选题,题目分三大 类:专业知识类、文体类、生活娱乐类,然后田忌先生还 需根据自己对己方千里马的了解认识来安排其负责的答题 类型,每类答题两道,最终以答对总数较多的一方胜出。 活力大比拼阶段项目命名为“横行霸道”, 每队配发一个 篮球,每组分两队,每队两人之间背靠背,中间须夹一个 篮球,以最快的速度横向跑向终点,终端处两人在使用同 样的方式跑回起点,用时最少的队伍获胜,比赛过程中, 移动与行进间必须保持篮球在各组队员背部之间(如掉在 地上,可捡起) 。 协作大比拼阶段项目命名为“卢沟桥上”,以 20米路程 为桥,用纸板作过桥的“板”,4 位队员分前后站好,各垫一张 纸板在脚下,第四名队员手持第五张纸板。比赛开始之后, 由第四名队员将第 5 张卡纸依次传递给前面的队员,直到第 一名队员接到纸板,并将纸板放在自己前方,并踩到上面, 之后后面的队员依次都踩到自己前面的纸板上,最后一名 队员捡起身后的纸板,以同样的方式交给前面的队员,不 断前进,直到最后一名队员手持纸板穿过终点,视为比赛结 束。比赛过程中,要求纸板不能漏传,必须依次传到前面 队员手中,且纸板和纸板间要保持适当距离,以保证队员 前进过程中,脚不能着地,(如果出现脚着地现象,则在裁 判员指导下重新进行) 直到最后一名队员手持纸板穿过终点,视为比赛结束。团结大比拼阶段项目命名为“同舟共济”, 每队配发一双 4 人合穿的由厚纸板制作的鞋子共同前行,首先通过终点 的一方视为胜出。比赛过程中,如果出现鞋子人为损坏也 视为失败。

  3、活动主旨:通过活动,提高团队凝聚力,并让大家可以在 轻松愉悦中冲击大奖;

  4、评选原则: 每阶段评选方式已在细则中确定, 本环节所有 活动都作为冲击梦想的阶梯,每胜出一局就为所在集团 积累 50 元梦想基金, 最终按积累的梦想基金数向各自所 在集团人员发放等价值礼物。

  5、奖项设置:设置 50 元、100 元、150 元及 200 元 4 个阶 段的梦想基金。

  6、奖品安排:根据所在集团的梦想基金积累情况,兑换对 应的礼品。

  7、活动时长:总体时常约需 1 个小时左右。

  8、注意事项:该活动环节涉及到的各类道具需由组委会提 前筹备。

  (3)温馨一刻环节:

  1、 组织安排:向每位参会人员发纸条一张,各自以匿名方 式将对新的一年的祝福话语写在纸条上交主持人,然后 叫大家轮流抽取,并大声地念出祝福内容。

  2、内容要求:不限定祝福内容、祝福对象。

  3、活动主旨:让大家集体感受在新的一年里各种不同的祝 福带来的温馨感觉。

  4、 注意事项:该活动环节涉及到的各类道具需由组委会提 前筹备。

  三、 活动流程 所有活动均安排在晚上聚餐活动开始之后,活动具体流程如下:

  1、 主持人开场,宣布活动议题;

  2、 领导发言:田院长讲话,并宣布开席及活动开始;

  3、进行第一环节节目,各专业组根据抽签顺序登台表演; 表演结束,收集打分表,公开统计得分情况;

  4、 进行第二环节节目,主持人统计各阶段胜出情况;

  5、根据统计的各阶段胜出情况判定两个集团的梦想基金分 配情况;

  6、 进行第三环节活动,张院长做结束性发言。

  四、 人员安排

  1、 总指挥人员:

  2、活动经费:综合管理部

  3、主持人:待定

  4、音乐播放负责人:待定后勤,奖品管理、发放负责:

  5、综合管理部

  五、 经费预算

  1、风采展示阶段奖品费用估算: 10*200+20*150+30*100=8000 元

  2、冲击梦想阶段奖品费用估算:60*100=6000 元 其余道具制作购置之类可忽略

  3、总计活动类经费约:14000 元。

  六、 其他方面

  通过与同事广泛沟通交流,建议本次活动不提前购置礼品,可将 本次活动奖品及礼品按价值纵向分类,例如 50 元、100 元、150 元、 200 元分档,然后每类在按产品横行分类,例如数码产品,居家用品 等,比如 50 元数码用品是 U 盘,50 元居家用品是拖把,200 元数码用品是MP3,200 元的居家用品是豆浆机,这样等到大家活动结束可 以凭自己所获奖项或所得礼品的价值来选择自己想要的东西,然后做个统计再定向采购,效果会更好一些。

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